Safe Step
Campo minado sem chutes
Leia os números e abra todas as casas seguras sem pisar em uma mina. Todo tabuleiro pode ser resolvido só com lógica, e cada nível fica um pouco maior.
Quebra-cabeça
Capturas de tela

Sobre o jogo
Safe Step é um campo minado sem chutes. Todo tabuleiro é feito para que só os números sempre mostrem onde está a próxima casa segura, então você nunca precisa apostar em um 50/50. Leia os números, coloque bandeiras nas minas e abra todas as casas seguras para concluir o nível.
Os níveis vêm em capítulos de dez. Os tabuleiros crescem de grades pequenas até grandes formatos, como cruzes, anéis e losangos, e a cada dez níveis aparece um grande tabuleiro chefe que começa com um escudo grátis. Cada tabuleiro dá até três estrelas: uma por concluí-lo, uma por terminar dentro do tempo da estrela e uma por não pisar em nenhuma mina.
Conforme você avança, novos tipos de tabuleiro mantêm a lógica sempre nova: tabuleiros de números ocultos, em que algumas casas mostram só ?, tabuleiros em que o número de minas é desconhecido e tabuleiros encruzilhada, em que você precisa de um item para passar. Itens como Próxima jogada, Dica, Escudo, Reviver e Lupa são desbloqueados pelo caminho, e o ranking conta quantos níveis você concluiu.
Dicas
- Comece pelos números que tocam só algumas casas fechadas, porque eles são os mais fáceis de resolver.
- Toque em um número com todas as bandeiras colocadas para abrir de uma vez o resto das vizinhas.
- Quando dois números dividem casas, compare os dois, pois a diferença muitas vezes mostra exatamente onde está uma mina.
- Perto do fim de um tabuleiro, conte as minas restantes para decidir as últimas casas.
- Em um tabuleiro encruzilhada, guarde Dica ou Lupa para o ponto onde a lógica trava.
- Próxima jogada só marca uma casa, então você ainda precisa descobrir sozinho se ela é segura ou uma mina.
Perguntas frequentes
Algum dia vou precisar chutar?
Não. Todo tabuleiro pode ser resolvido com lógica desde a primeira casa que você abre. Só os tabuleiros encruzilhada têm lugares onde a lógica trava, e ali você usa um item em vez de chutar.
O que acontece se eu pisar em uma mina?
O tabuleiro termina e você recebe um tabuleiro novo no mesmo nível. O Escudo bloqueia uma mina, e Reviver deixa você continuar no mesmo tabuleiro.
Como ganho três estrelas?
Conclua o tabuleiro, termine dentro do tempo mostrado depois do seu primeiro toque e não pise em nenhuma mina. Se uma mina for bloqueada pelo Escudo ou se você reviver, perde a estrela de não pisar em minas.
O jogo tem fim?
Não. Os níveis continuam sem fim, e a partir do capítulo 11 os tabuleiros ficam sempre um pouco mais difíceis.
Itens
- Próxima jogada – Marca uma casa que você pode descobrir com certeza pela lógica.
- Dica – Abre a casa escolhida se ela for segura, ou coloca uma bandeira se for uma mina.
- Escudo – Bloqueia uma mina neste tabuleiro.
- Reviver – Continue no mesmo tabuleiro depois de pisar em uma mina.
- Lupa – Mostra por um instante as minas na casa escolhida e nas 8 ao redor.
Como jogar
- Toque: abrir uma casa (ou colocar uma bandeira no modo Bandeira)
- Toque longo: fazer o contrário do modo atual
- Tocar um número: abrir as vizinhas quando as bandeiras batem
- PC: clique direito para colocar uma bandeira, clique com os dois botões (ou o botão do meio) em um número para abrir as vizinhas
Todos os jogos
- Colônia de Formigas – Comande seu exército de formigas!
Colete comida para fazer sua colônia crescer e lute contra outras colônias. Quanto mais operárias você tiver, mais soldados entram, e com 30 formigas nasce uma rainha. Se sua rainha cair, você perde. (Estratégia) - Beaver Bites
Deslize blocos de madeira pelo portão da mesma cor. Castores famintos esperam do lado de fora e comem tudo. Tire todos os blocos antes que o tempo acabe. (Quebra-cabeça, Casual) - Eggoria – Uma aventura espacial que começa com um ovo
Choque ovos para criar Eggorings, melhore sua base e se aventure cada vez mais longe no espaço. Torne-se um mestre dos Eggorings e domine também as batalhas ranqueadas! (Estratégia, Criação) - Quebra-Cabeça do Ourives
Arraste peças douradas para o tabuleiro e preencha a silhueta sem deixar lacunas. As fases nunca acabam. (Quebra-cabeça) - Oasis Jars – Sand sort puzzle
Pour colored sand between glass jars until every jar holds a single color. A finished jar gets a cork and a sand art pattern. Sand marked ? shows its color when it reaches the top. (Quebra-cabeça) - Puzzle Muse – Quebra-cabeça
Junte as peças de novo para completar fotos lindas. Escolha qualquer tamanho, de 20 a 300 peças; quebra-cabeças maiores chegam em breve. Termine um quebra-cabeça pela primeira vez para ganhar uma chave do nível dele e use as chaves para abrir mais quebra-cabeças. (Quebra-cabeça) - Guardião das Águas: O Amanhã do Reino
Seja o guardião das águas de um reino castigado pela seca. Cave e conecte canais antes que a comporta do reservatório se abra e leve água ao trigal, ao canteiro de flores e à cisterna da vila. (Quebra-cabeça) - Safe Step – Campo minado sem chutes
Leia os números e abra todas as casas seguras sem pisar em uma mina. Todo tabuleiro pode ser resolvido só com lógica, e cada nível fica um pouco maior. (Quebra-cabeça) - Space Unpark – Quebra-cabeça de fuga da doca espacial
Um quebra-cabeça em que você empurra naves para fora de uma doca espacial congestionada. A nave empurrada desliza até bater em algo e decola se o caminho estiver livre. Bata numa fila de naves e o empurrão passa para a última, então planeje a ordem. Conclua uma fase com o mínimo de movimentos para ganhar 3 estrelas. (Quebra-cabeça) - Starlight Escape
Toque em um raio de estrelas para fazê-lo voar na direção da seta. Você começa com 3 estrelas e perde uma sempre que um raio fica bloqueado. Se perder todas, o nível recomeça. Descubra a ordem certa e limpe o céu noturno para vencer! (Quebra-cabeça)