Safe Step

Buscaminas sin adivinar

Lee los números y abre todas las casillas seguras sin pisar una mina. Cada tablero se resuelve solo con lógica, y cada nivel es un poco más grande.

Puzle

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Capturas

Safe Step 1 Safe Step 2 Safe Step 3

Sobre el juego

Safe Step es un buscaminas sin adivinar. Cada tablero está hecho para que los números siempre te digan dónde está la siguiente casilla segura, así que nunca tienes que jugártela al cincuenta por ciento. Lee los números, pon banderas en las minas y abre todas las casillas seguras para superar el nivel.

Los niveles se agrupan en capítulos de diez. Los tableros crecen desde cuadrículas pequeñas hasta grandes campos con formas como cruces, anillos y rombos, y cada décimo nivel es un gran tablero jefe que empieza con un escudo gratis. Cada tablero da hasta tres estrellas: una por superarlo, otra por terminarlo dentro del tiempo de estrella y otra por no pisar ninguna mina.

A medida que avanzas, nuevos tipos de tablero mantienen fresca la lógica: tableros de números ocultos donde algunas casillas solo muestran ?, tableros con el total de minas oculto y tableros encrucijada en los que necesitas un objeto para seguir. Objetos como Siguiente jugada, Pista, Escudo, Revivir y Lupa se desbloquean por el camino, y la clasificación cuenta los niveles completados.

Consejos

  • Empieza por los números que tocan pocas casillas cerradas, porque son los más fáciles de resolver.
  • Toca un número que ya tenga todas sus banderas para abrir de una vez el resto de sus vecinas.
  • Cuando dos números comparten casillas, compáralos, porque la diferencia suele mostrar exactamente dónde hay una mina.
  • Cerca del final del tablero, cuenta las minas que quedan para decidir las últimas casillas.
  • En un tablero encrucijada, guarda Pista o Lupa para el lugar donde la lógica se atasca.
  • Siguiente jugada solo marca una casilla, así que tú decides si es segura o una mina.

Preguntas frecuentes

¿Alguna vez tengo que adivinar?

No. Cada tablero se puede resolver con lógica desde la primera casilla que abres. Solo los tableros encrucijada tienen lugares donde la lógica se atasca, y ahí usas un objeto en vez de adivinar.

¿Qué pasa si piso una mina?

El tablero termina y recibes un tablero nuevo del mismo nivel. Un Escudo bloquea una mina, y Revivir te permite seguir jugando el mismo tablero.

¿Cómo consigo tres estrellas?

Supera el tablero, termínalo dentro del tiempo de estrella que aparece tras tu primer toque y no pises ninguna mina. Si un Escudo bloquea una mina o usas Revivir, pierdes la estrella de no pisar minas.

¿El juego tiene final?

No. Los niveles siguen sin fin, y desde el capítulo 11 los tableros se vuelven un poco más difíciles cada vez.

Objetos

  • Siguiente jugada – Marca una casilla que puedes deducir con lógica.
  • Pista – Abre la casilla elegida si es segura, o le pone una bandera si es una mina.
  • Escudo – Bloquea una mina en este tablero.
  • Revivir – Sigue jugando el mismo tablero después de pisar una mina.
  • Lupa – Muestra por un momento las minas de la casilla elegida y de las 8 que la rodean.

Cómo jugar

  • Tocar: abrir una casilla (o poner una bandera en el modo Bandera)
  • Mantener pulsado: hacer lo contrario del modo actual
  • Tocar un número: abrir sus vecinas cuando las banderas coinciden
  • PC: clic derecho para poner una bandera; clic con ambos botones (o el botón central) en un número para abrir sus vecinas

Todos los juegos

  • Colonia de Hormigas – ¡Dirige tu ejército de hormigas!
    Recoge comida para hacer crecer tu colonia y lucha contra otras colonias. Cuantas más obreras tengas, más soldados se unen, y con 30 hormigas nace una reina. Si cae tu reina, pierdes. (Estrategia)
  • Beaver Bites
    Desliza bloques de madera por la puerta de su mismo color. Fuera esperan castores hambrientos que se los comen. Saca todos los bloques antes de que se acabe el tiempo. (Puzle, Casual)
  • Eggoria – Una aventura espacial que empieza con un huevo
    Eclosiona huevos para criar Eggorings, mejora tu base y aventúrate cada vez más lejos en el espacio. ¡Conviértete en maestro de Eggorings y domina también las batallas clasificatorias! (Estrategia, Crianza)
  • Puzzle del Orfebre
    Arrastra piezas doradas al tablero y rellena la silueta sin dejar huecos. Los niveles nunca se acaban. (Puzle)
  • Oasis Jars – Sand sort puzzle
    Pour colored sand between glass jars until every jar holds a single color. A finished jar gets a cork and a sand art pattern. Sand marked ? shows its color when it reaches the top. (Puzle)
  • Puzzle Muse – Rompecabezas
    Vuelve a unir las piezas para completar fotos preciosas. Elige cualquier tamaño, de 20 a 300 piezas; pronto llegarán rompecabezas más grandes. Termina un rompecabezas por primera vez para ganar una llave de su nivel y usa las llaves para abrir más rompecabezas. (Puzle)
  • Guardián del Agua: El Mañana del Reino
    Conviértete en el guardián del agua de un reino azotado por la sequía. Cava y conecta canales antes de que se abra la compuerta del embalse, y lleva el agua al trigal, al jardín de flores y a la cisterna del pueblo. (Puzle)
  • Safe Step – Buscaminas sin adivinar
    Lee los números y abre todas las casillas seguras sin pisar una mina. Cada tablero se resuelve solo con lógica, y cada nivel es un poco más grande. (Puzle)
  • Space Unpark – Puzle de escape del muelle espacial
    Un puzle en el que empujas naves fuera de un muelle espacial atascado. Una nave empujada se desliza hasta chocar con algo y despega si el camino está libre. Embiste una fila de naves y el empuje pasa a la última, así que planea el orden. Supera una fase con los mínimos movimientos para 3 estrellas. (Puzle)
  • Starlight Escape
    Toca un rayo de luz estelar para que salga volando hacia donde apunta su flecha. Empiezas con 3 estrellas y pierdes una cada vez que un rayo queda bloqueado. Si las pierdes todas, el nivel vuelve a empezar. ¡Encuentra el orden correcto y despeja el cielo nocturno para ganar! (Puzle)