Safe Step

Minesweeper tanpa menebak

Baca angkanya dan buka semua petak aman tanpa menginjak ranjau. Setiap papan bisa diselesaikan hanya dengan logika, dan papannya sedikit lebih besar di setiap level.

Teka-teki

Main

Tangkapan layar

Safe Step 1 Safe Step 2 Safe Step 3

Tentang game

Safe Step adalah minesweeper tanpa menebak. Setiap papan dibuat agar angka-angkanya saja selalu memberi tahu letak petak aman berikutnya, jadi kamu tidak perlu untung-untungan dengan peluang lima puluh banding lima puluh. Baca angkanya, pasang bendera di ranjau, dan buka semua petak aman untuk menyelesaikan level.

Level dibagi menjadi bab yang masing-masing berisi sepuluh level. Papan tumbuh dari kisi kecil menjadi bidang besar berbentuk seperti salib, cincin, dan belah ketupat, dan setiap level kesepuluh adalah papan bos besar yang dimulai dengan satu perisai gratis. Setiap papan memberi hingga tiga bintang: satu karena menyelesaikannya, satu karena selesai dalam waktu bintang, dan satu karena tidak pernah menginjak ranjau.

Makin jauh kamu melangkah, jenis papan baru membuat logikanya tetap segar: papan Angka Tersembunyi yang beberapa petaknya hanya menampilkan ?, papan Jumlah Ranjau Tak Diketahui, dan papan Persimpangan yang butuh item untuk dilewati. Item seperti Langkah Berikutnya, Petunjuk, Perisai, Hidup Lagi, dan Kaca Pembesar terbuka seiring perjalanan, dan papan peringkat menghitung berapa level yang sudah kamu selesaikan.

Tips

  • Mulailah dari angka yang hanya menyentuh sedikit petak tertutup, karena angka itu paling mudah dipecahkan.
  • Ketuk angka yang semua benderanya sudah terpasang untuk membuka sisa petak di sekitarnya sekaligus.
  • Saat dua angka berbagi petak, bandingkan keduanya, karena selisihnya sering menunjukkan dengan tepat letak ranjau.
  • Menjelang akhir papan, hitung sisa ranjau untuk memastikan beberapa petak terakhir.
  • Di papan Persimpangan, simpan Petunjuk atau Kaca Pembesar untuk tempat logika buntu.
  • Langkah Berikutnya hanya menandai satu petak, jadi kamu tetap harus mencari tahu sendiri apakah petak itu aman atau ranjau.

Pertanyaan umum

Apakah aku pernah harus menebak?

Tidak. Setiap papan bisa diselesaikan dengan logika sejak petak pertama yang kamu buka. Hanya papan Persimpangan yang punya tempat logika buntu, dan di sana kamu memakai item, bukan menebak.

Apa yang terjadi kalau aku menginjak ranjau?

Papan berakhir dan kamu mendapat papan baru di level yang sama. Perisai menahan satu ranjau, dan Hidup Lagi membuatmu bisa lanjut bermain di papan yang sama.

Bagaimana cara mendapat tiga bintang?

Selesaikan papan, selesaikan dalam waktu bintang yang muncul setelah ketukan pertamamu, dan jangan menginjak ranjau. Ranjau yang ditahan Perisai atau memakai Hidup Lagi membuatmu kehilangan bintang tanpa ranjau.

Apakah permainannya ada akhirnya?

Tidak. Level terus berlanjut tanpa akhir, dan mulai bab 11 papannya terus menjadi sedikit lebih sulit.

Item

  • Langkah Berikutnya – Menandai satu petak yang bisa dipastikan dengan logika.
  • Petunjuk – Membuka petak yang dipilih jika aman, atau memasang bendera jika itu ranjau.
  • Perisai – Menahan satu ranjau di papan ini.
  • Hidup Lagi – Lanjut bermain di papan yang sama setelah menginjak ranjau.
  • Kaca Pembesar – Menampilkan sebentar ranjau di petak yang dipilih dan 8 petak di sekitarnya.

Cara bermain

  • Ketuk: Buka petak (atau pasang bendera di mode Bendera)
  • Tekan lama: Lakukan kebalikan dari mode saat ini
  • Ketuk angka: Buka petak di sekitarnya jika jumlah bendera cocok
  • PC: Klik kanan untuk memasang bendera, klik kedua tombol (atau tombol tengah) pada angka untuk membuka petak di sekitarnya

Semua game

  • Pasukan Semut – Pimpin pasukan semutmu!
    Kumpulkan makanan untuk membesarkan pasukan semutmu dan lawan pasukan lain. Saat semut pekerja bertambah, semut prajurit ikut bergabung, dan di 30 semut lahirlah ratu. Kalau ratumu tumbang, kamu kalah. (Strategi)
  • Beaver Bites
    Geser balok kayu keluar lewat gerbang yang sewarna. Berang-berang lapar menunggu di luar dan mengunyahnya. Keluarkan semua balok sebelum waktu habis. (Teka-teki, Kasual)
  • Eggoria – Petualangan luar angkasa yang dimulai dari sebutir telur
    Tetaskan telur untuk membesarkan Eggoring, kembangkan markasmu, dan jelajahi luar angkasa lebih jauh. Jadilah master Eggoring dan kuasai juga pertarungan peringkat! (Strategi, Merawat)
  • Teka-Teki Pandai Emas
    Seret keping emas ke papan dan isi siluet tanpa celah sedikit pun. Level tidak pernah berakhir. (Teka-teki)
  • Oasis Jars – Sand sort puzzle
    Pour colored sand between glass jars until every jar holds a single color. A finished jar gets a cork and a sand art pattern. Sand marked ? shows its color when it reaches the top. (Teka-teki)
  • Puzzle Muse – Puzzle jigsaw
    Susun kembali kepingan untuk menyelesaikan foto-foto indah. Pilih ukuran mana saja dari 20 sampai 300 keping, puzzle yang lebih besar segera hadir. Selesaikan puzzle untuk pertama kali untuk mendapat kunci levelnya, lalu pakai kunci untuk membuka puzzle lain. (Teka-teki)
  • Penjaga Parit: Hari Esok Kerajaan
    Jadilah penjaga parit di kerajaan yang dilanda kemarau. Gali dan sambungkan saluran sebelum pintu waduk terbuka, lalu alirkan air ke ladang gandum, taman bunga, dan tandon desa. (Teka-teki)
  • Safe Step – Minesweeper tanpa menebak
    Baca angkanya dan buka semua petak aman tanpa menginjak ranjau. Setiap papan bisa diselesaikan hanya dengan logika, dan papannya sedikit lebih besar di setiap level. (Teka-teki)
  • Space Unpark – Puzzle kabur dari dok luar angkasa
    Puzzle mendorong kapal keluar dari dok luar angkasa yang macet. Kapal yang didorong meluncur sampai menabrak sesuatu dan lepas landas jika jalannya kosong. Tabrak barisan kapal dan dorongannya pindah ke kapal terakhir, jadi rencanakan urutannya. Selesaikan tahap dengan langkah paling sedikit untuk 3 bintang. (Teka-teki)
  • Starlight Escape
    Ketuk berkas cahaya bintang agar terbang ke arah panahnya. Kamu mulai dengan 3 bintang dan kehilangan satu setiap kali berkas cahaya terhalang. Kalau semuanya habis, level dimulai lagi. Temukan urutan yang tepat dan bersihkan langit malam untuk menang! (Teka-teki)