Safe Step
Le démineur sans hasard
Lisez les nombres et ouvrez toutes les cases sûres sans marcher sur une mine. Chaque grille se résout uniquement par la logique, et chaque niveau est un peu plus grand.
Puzzle
Captures d’écran

À propos du jeu
Safe Step est un démineur sans hasard. Chaque grille est conçue pour que les nombres seuls vous indiquent toujours où se trouve la prochaine case sûre, si bien que vous n'avez jamais à parier sur du 50/50. Lisez les nombres, posez des drapeaux sur les mines et ouvrez toutes les cases sûres pour réussir le niveau.
Les niveaux sont regroupés en chapitres de dix. Les grilles passent de petits carrés à de grands terrains en forme de croix, d'anneau ou de losange, et tous les dix niveaux arrive une grande grille de boss qui commence avec un bouclier gratuit. Chaque grille rapporte jusqu'à trois étoiles : une pour la réussir, une pour la terminer dans le temps imparti et une pour n'avoir touché aucune mine.
Plus vous avancez, plus de nouveaux types de grilles renouvellent la logique : des grilles à nombres cachés où certaines cases n'affichent que ?, des grilles où le nombre de mines est inconnu et des grilles carrefour où il faut un objet pour passer. Des objets comme Coup suivant, Indice, Bouclier, Revivre et Loupe se débloquent en chemin, et le classement compte le nombre de niveaux terminés.
Astuces
- Commencez par les nombres qui ne touchent que quelques cases fermées, car ce sont les plus faciles à résoudre.
- Touchez un nombre dont tous les drapeaux sont posés pour ouvrir d'un coup le reste de ses voisines.
- Quand deux nombres partagent des cases, comparez-les, car la différence montre souvent exactement où se trouve une mine.
- Vers la fin d'une grille, comptez les mines restantes pour trancher les dernières cases.
- Sur une grille carrefour, gardez Indice ou Loupe pour l'endroit où la logique bloque.
- Coup suivant se contente d'indiquer une case, c'est donc à vous de trouver si elle est sûre ou si c'est une mine.
Questions fréquentes
Faut-il parfois deviner ?
Non. Chaque grille se résout par la logique dès la première case ouverte. Seules les grilles carrefour ont des endroits où la logique bloque, et là, vous utilisez un objet au lieu de deviner.
Que se passe-t-il si je marche sur une mine ?
La grille se termine et vous recevez une nouvelle grille au même niveau. Un Bouclier bloque une mine, et Revivre vous permet de continuer la même grille.
Comment obtenir trois étoiles ?
Réussissez la grille, terminez-la dans le temps indiqué après votre premier toucher et ne marchez sur aucune mine. Une mine bloquée par un Bouclier ou un retour en jeu avec Revivre fait perdre l'étoile sans mine.
Le jeu a-t-il une fin ?
Non. Les niveaux continuent sans fin, et à partir du chapitre 11, les grilles deviennent toujours un peu plus difficiles.
Objets
- Coup suivant – Indique une case dont vous pouvez être sûr par la logique.
- Indice – Ouvre la case choisie si elle est sûre, ou y pose un drapeau si c'est une mine.
- Bouclier – Bloque une mine sur cette grille.
- Revivre – Continuez la même grille après avoir touché une mine.
- Loupe – Montre brièvement les mines de la case choisie et des 8 cases autour.
Comment jouer
- Toucher : ouvrir une case (ou poser un drapeau en mode Drapeau)
- Appui long : faire l'inverse du mode actuel
- Toucher un nombre : ouvrir ses voisines quand les drapeaux correspondent
- PC : clic droit pour poser un drapeau, clic des deux boutons (ou bouton du milieu) sur un nombre pour ouvrir ses voisines
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Lisez les nombres et ouvrez toutes les cases sûres sans marcher sur une mine. Chaque grille se résout uniquement par la logique, et chaque niveau est un peu plus grand. (Puzzle) - Space Unpark – Puzzle d'évasion de dock spatial
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