Rinnenwächter: Das Morgen des Königreichs
Werde der Rinnenwächter eines von Dürre geplagten Königreichs. Grabe und verbinde Kanäle, bevor sich das Stautor öffnet, und leite Wasser zum Weizenfeld, zum Blumenbeet und zur Zisterne des Dorfes.
Puzzle
Screenshots

Über das Spiel
Rinnenwächter: Das Morgen des Königreichs ist ein 3D-Kanalpuzzle in einem Königreich, das unter einer langen Dürre leidet. Du bist der Rinnenwächter. Hinter dem Spielfeld hält ein Stausee das Wasser der letzten Regenzeit zurück, und wenn der Countdown abläuft, öffnet sich sein hölzernes Tor. Bis dahin gräbst du Kanäle durch die trockene Erde und leitest das Wasser zu Weizenfeldern, zur Dorfzisterne, zu Blumenbeeten und Obstbäumen.
Jedes Tippen auf freien Boden gräbt das nächste Kanalstück: gerade, Kurve, Abzweig oder Kreuzung. Die nächsten drei Stücke liegen auf einem Holzbrett bereit, so kannst du vorausplanen. Jeden Kanal, den das Wasser noch nicht erreicht hat, kannst du beliebig oft neu graben – dafür gibt es jedes Mal eine kurze Pause. Öffnet sich das Tor, folgt das Wasser deinen Kanälen in der Reihenfolge, in der sie verbunden sind. Trifft es auf ein offenes Ende, staut es sich dort einen Moment: deine letzte Chance, das passende Stück zu graben, bevor es überläuft. Bewässere alle Ziele, um den Wasserweg abzuschließen; sind alle Kanäle verbunden, fließt das Wasser schneller, damit du nicht warten musst.
Jeder Wasserweg bringt bis zu drei Sterne: einen fürs Abschließen, einen für keine Lecks und einen für höchstens zwei Mal neu graben. Die Wasserwege folgen einem Rhythmus aus fünf leichten, zwei mittleren und einem schweren, auf Feldern von 4×4 bis 7×7. Unterwegs kommen neue Elemente hinzu: Felsen, die sich nicht graben lassen, alte Steinkanäle, die man nicht neu graben kann, Sand, der das Wasser bremst, Stürme, die kurz Felder bedecken, und ab Wasserweg 10 eine Grube, die von jeder Seite Wasser aufnimmt und in alle verbundenen Richtungen weitergibt. Sterne werden nie ausgegeben: Sie lassen das Dorf Stufe für Stufe wieder aufblühen, mit neuen Häusern, Dorfbewohnern, einer Windmühle, einem Marktstand, einer Bäckerei und Blumengärten.
Tipps
- Beginne deinen Kanal auf dem Feld direkt unter dem Tor, denn dort tritt das Wasser zuerst ins Spielfeld ein.
- Behalte die drei Stücke auf dem Holzbrett im Blick und halte passende Felder für die kommenden Stücke frei.
- Passt das aktuelle Stück nicht in deinen Weg, lege es auf ein freies Feld abseits des Wassers, statt neu zu graben – das kostet eine Pause und eventuell einen Stern.
- Sind alle Ziele verbunden, tippe auf „Tor jetzt öffnen“, um Zeit zu sparen.
- Führe das Wasser über Sand, wenn du mehr Zeit für einen entfernten Abzweig brauchst, denn dort füllt es sich langsamer.
- Grabe die Grube dort, wo sich ein Kanal zu mehreren Zielen verzweigen muss; ihre unverbundenen Seiten laufen nie über, also kannst du sie später anschließen.
Häufige Fragen
Was passiert, wenn das Wasser einen kaputten Kanal erreicht?
Das Wasser staut sich ein paar Sekunden am offenen Ende. Gräbst du rechtzeitig ein passendes Stück, fließt es weiter; sonst läuft es aus. Solange alle Ziele Wasser bekommen, schaffst du den Wasserweg trotzdem, verlierst aber den Stern „Keine Lecks“.
Kann ich einen gegrabenen Kanal ändern?
Ja. Tippe auf einen Kanal, den das Wasser noch nicht erreicht hat, um ihn mit dem nächsten Stück neu zu graben. Es gibt kein Limit, aber jedes Neugraben bringt eine kurze Pause, und ab dreimal Neugraben verlierst du einen Stern. Alte Steinkanäle lassen sich nicht neu graben.
Was, wenn das Wasser stoppt, bevor es alle Ziele erreicht?
Das Wasser ist verloren und der Wasserweg endet. Mit „Erneut herstellen“ spielst du dasselbe Feld mit derselben Reihenfolge der Stücke noch einmal und kannst einen besseren Weg suchen.
Wofür sind die Sterne?
Sterne werden nie ausgegeben. Ihre Summe lässt das Dorf unter dem Spielfeld wachsen: Mit jeder Stufe kommen Häuser, Dorfbewohner, eine Windmühle, ein Marktstand, eine Bäckerei und mehr dazu. Sie sind auch deine Punktzahl in der Rangliste.
Wie funktioniert die Grube?
Ab Wasserweg 10 tippst du auf die Schaltfläche „Grube“ und dann auf ein leeres Feld, um eine Grube zu graben. Sie nimmt Wasser von jeder Seite auf und gibt es, sobald sie voll ist, an alle verbundenen Kanäle weiter. Seiten ohne Kanal laufen nicht über, daher bekommt auch ein später daneben gegrabener Kanal noch Wasser.
Gegenstände
- Extra-Grube – Gräbt eine weitere Grube, die voll in alle verbundenen Richtungen fließt.
So wird gespielt
- PC: Klicke auf freien Boden, um das nächste Kanalstück zu graben
- Mobil: Tippe auf freien Boden, um das nächste Kanalstück zu graben
- Tippe auf einen trockenen Kanal, um ihn neu zu graben (kurze Pause)
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